Visionaria - International Film Festival su Avatarc Island.
Ecco un'analisi dell'iter progettuale e delle conseguenti redemption:
SecondLife
Progetto "Visionaria - International Film Festival". Un metodo di lavoro.
Quando la tecnica diventa Natura
Il dipartimento di ingegneria medica dell'università di Kejo , una delle più antiche del Giappone, ha realizzato un interfaccia cervello/computer/SL. Un piccolo cerchietto che si pone sul capo dell'utente è in grado di analizzare l'attività elettrica del cervello, e a mapparla traducendola in un intenzione di movimento (destra, sinistra, alto, basso, ...) a seconda della zona attiva. Tramite un emulatore di tastiera l'utente è così in grado di controllare il suo Avatar senza muovere un muscolo.
K-Humans: SL potrà superarli?
Il mondo di SL dovrebbe guardare con interesse al campo dell'assistenza e alle potenzialità che può offrirle. Federico Ferrazza nell'edizione di Ottobre dell'Espresso racconta dei k-humans di Kallideas (http://www.kallideas.it/), "Operatori che conoscono il loro lavoro e hanno le risposte che servono. Non perdono mai la pazienza quando migliaia di clienti pongono le stesse domande, e continuano a trasmettere la corporate identity attraverso il tono delle risposte e addirittura il look... Lavorano 365 giorni all’anno e non dormono mai.
Un Approccio Evoluzionistico alla Prototipazione
Second Life può essere un ambiente dove prototipi a bassissimo costo possono essere valutati, sotto molti punti di vista (role, look and feel, ...). La facilità e la rapidità con cui si possono modificare è tale da essere ambiente adattissimo a farli prolificare ed evolvere di conseguenza; è l'affascinante ipotesi che David Orban ha tenuto in una conferenza in Second Life nell'ambito di Life 2.0 Summit organizzato da CMP Dr. Dobbs dal titolo "Evolving Useful Objects - An Evolutionary Approach to Maximizing Object Utility"
fonte: www.davidorban.com
link alle slides:
Second Life: A Documentary
Video Presentation
Reflexive Architecture
Jon Brouchoud (Aka Keystone Bouchard), sempre attivo nella ricerca architettonica in second life per conoscere i limiti e le potenzialità dell'architettura virtuale ha sviluppato degli ambienti dinamici che interagiscono con l'avatar modificando le loro caratteristiche dimensionali e spaziali.
Un risultato eccellente e sicuramente un buon punto di partenza per un tipo di architettura alternativa e propria dei metaversi.