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Progetto "Visionaria - International Film Festival". Guardando a nuovi progetti.

Visionaria - International Film Festival su Avatarc Island (v. video sintesi sotto).
I risultati conseguiti, oltre ogni rosea aspettativa, permettono oggi al team AVATARC di continuare con nuove esperienze in ambiti contigui, con altri Festival calendarizzati dal mondo globalizzato, là dove l'organizzazione deciderà di eliminare barriere spaziali, facilitando così l'accesso a tutti gli addetti ai lavori ed appassionati di partecipare ed interagire con un semplice click, dal paese d'origine ed anche dal divano di casa alla loro kermesse reale.

Progetto "Visionaria - International Film Festival". Un metodo di lavoro.

Visionaria - International Film Festival su Avatarc Island.
Ecco un'analisi dell'iter progettuale e delle conseguenti redemption:

Quando la tecnica diventa Natura

Il dipartimento di ingegneria medica dell'università di Kejo , una delle più antiche del Giappone, ha realizzato un interfaccia cervello/computer/SL. Un piccolo cerchietto che si pone sul capo dell'utente è in grado di analizzare l'attività elettrica del cervello, e a mapparla traducendola in un intenzione di movimento (destra, sinistra, alto, basso, ...) a seconda della zona attiva. Tramite un emulatore di tastiera l'utente è così in grado di controllare il suo Avatar senza muovere un muscolo.


K-Humans: SL potrà superarli?

Il mondo di SL dovrebbe guardare con interesse al campo dell'assistenza e alle potenzialità che può offrirle. Federico Ferrazza nell'edizione di Ottobre dell'Espresso racconta dei k-humans di Kallideas (http://www.kallideas.it/), "Operatori che conoscono il loro lavoro e hanno le risposte che servono. Non perdono mai la pazienza quando migliaia di clienti pongono le stesse domande, e continuano a trasmettere la corporate identity attraverso il tono delle risposte e addirittura il look... Lavorano 365 giorni all’anno e non dormono mai.


Un Approccio Evoluzionistico alla Prototipazione

Second Life può essere un ambiente dove prototipi a bassissimo costo possono essere valutati, sotto molti punti di vista (role, look and feel, ...). La facilità e la rapidità con cui si possono modificare è tale da essere ambiente adattissimo a farli prolificare ed evolvere di conseguenza; è l'affascinante ipotesi che David Orban ha tenuto in una conferenza in Second Life nell'ambito di Life 2.0 Summit organizzato da CMP Dr. Dobbs dal titolo "Evolving Useful Objects - An Evolutionary Approach to Maximizing Object Utility"
fonte: www.davidorban.com

link alle slides:


E-learning in SecondLife. Che tipo di rivoluzione?

Nel panorama globale prende sempre più piede, con particolare successo, SecondLife come strumento di E-learning per le scuole. Ma come può SecondLife essere utile nell’INSEGNAMENTO?
Il metaverso offre la possibilità di mettere alla prova le proprie abilità, sperimentare nuove idee, ed imparare in modo sicuro dai propri errori. Consente di vivere esperienze di apprendimento in ambienti virtuali globalmente connessi.

Fornisce una serie di nuovi strumenti per l’apprendimento:
1. Learning-by-doing: uno strumento di progettazione 3D immediato e facile da apprendere

Reflexive Architecture

Jon Brouchoud (Aka Keystone Bouchard), sempre attivo nella ricerca architettonica in second life per conoscere i limiti e le potenzialità dell'architettura virtuale ha sviluppato degli ambienti dinamici che interagiscono con l'avatar modificando le loro caratteristiche dimensionali e spaziali.
Un risultato eccellente e sicuramente un buon punto di partenza per un tipo di architettura alternativa e propria dei metaversi.

In difesa di Second Life

«Giro, vedo gente, faccio cose» (Cristina Manni, Ecce Bombo. 1978)

WELCOME AVATARC INWORLD!

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